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Il nous arrive quelquefois de trouver des sujets qui nous tiennent à coeur et dont nous avons envie de vous parler, pour cela nous créons des dossiers que nous vous présentons ici. Notre sujet actuellement est : Le piratage de jeux vidéo : Pourquoi ?

Jeux mature
Le piratage des jeux vidéo, pourquoi ?
Article rédigé le 28 juin 2009 par Coug

Je vais avant tout vous expliquer pourquoi j'ai choisi de vous parler de ce sujet très controversé. Hier, je cherchais un sujet pour créer mon premier dossier et, tout en réfléchissant je me suis dit : Tiens, une bonne partie de F.E.A.R 2, ça va sûrement m'inspirer... Je prends mon jeu, je commence à essayer de le ré-installer sur mon pc et là, je dois obligatoirement avoir un compte chez "steam" pour pouvoir l'installer et jouer. Ayant complètement oublié mon mot de pass et mon login, ceux que j'avais inscrit lors de ma première installation, j'essaye toute sorte de nom potentiel que j'aurais pu mettre pour m'inscrire et là, je trouve enfin le bon et un message me dit qu'un mail a été envoyé sur mon adresse d'inscription. 10 minutes après, toujours rien reçu et je décide alors d'essayer une autre technique pour retrouver mes infos. J'entre ma clé de jeu et on me re-dit que mes infos sont envoyées par mail, 15 minutes après, soit 25 minutes plus tard, je ne reçois toujours rien. Troisième tentative, avec mon -mail cette fois et j'ai encore ce message : Un e-mail vous a été envoyé sur votre adresse d'inscription... Mais voilà, les messages de "steam" sont considérés comme du spam et sont directement bloqué côté serveur par mon FAI, ce qui signifie en gros, que je ne retrouverais jamais mes informations de compte, que je ne jouerais plus jamais à mon jeu et que mes 40 euros dépensés, je me les mets profondément où je pense.

Plus tard dans la journée, je tombe sur ce petit article de jeuxvidéo.com qui nous dit que la crise touche le marché du jeux vidéo et la, je me suis rappelé quelques anecdotes sur tous les jeux où du moins, toutes les daubes que j'ai malheureusement achetés, à cause de mauvaises informations venant des développeurs, et je pèse mes mots bien entendu. La première expression qui m'est venu à l'esprit c'est : Et tu t'étonne que les gens pirates des jeux...

Je vais prendre un exemple récent, c'est la crise, les gens dépensent globalement moins d'argent dans le monde pour leurs loisirs et en regardant les prix des jeux vidéo, je vois : En France, les sims 3 coûte environ 47 euros, au Québec, 39 dollars (47 euros = 75 dollars environ), soit une différence de 36 dollars, c'est-à-dire que les Français payent ce jeu le double du prix d'un pays à l'autre... Certes ce jeu est intéressant mais, il n'est encore une fois, qu'un support pour nous vendre des dizaines de addon et autre kit très cher. Ce jeu s'adresse aux enfants, mais le développeur a tendance à oublier que ce sont les parents qui payent et l'enfant d'un parent qui n'a pas les moyens d'acheter un jeu va faire quoi ? Il va tout simplement le télécharger. Nous avons trouvé notre premier indice, les gens piratent car le prix des jeux est exorbitant.

Deuxième exemple, parlons des débuts de Age of Conan. Depuis 2006, Funcom nous gave de publicité sur son super MMO innovateur, sexy et sauvage dans un monde très populaire qui est celui de Conan le barbare. Presque deux ans de publicité au compte goûte pour nous faire baver. Le 23 mai 2008, les serveurs de jeu sont enfin ouverts, on compte alors plus d'un million de boite distribués pour plus de 800 000 comptes de jeu ouvert. 6 mois plus tard, on ne compte plus que 100 000 abonnés, soit 700 000 joueurs qui se sont fait la male, à cause de nombreux bugs, de l'injouabilité de certains mécanismes de jeu, du contenu absent, tant promis avant la sortie et à cause également des faux-pas de Funcom et de son manque de communication. Ces chiffres n'ont jamais vraiment eu de source officielle, mais n'ont également jamais été contestés. De plus, l'abonnement est sans aucun doute le plus cher de tous les temps. En France, on compte généralement 10 à 12 euros par mois pour l'abonnement à un MMO, Age of Conan lui est de 15 euros, mais pas 15 euros partout, il est également 15 dollars aux USA. Ce qui signifie que les Français, encore une fois, payent plus cher un abonnement, pour un service moindre. Nous avons là un deuxième indices, les gens en ont marre de manger de la fausse publicité pour des jeux fini qu'à moitié et qui ne correspondent pas aux annonces des développeurs (aujourd'hui, soit un an plus tard, le jeu a subi beaucoup d'amélioration et commence enfin à sortir de son état de Bêta payante, il est enfin jouable et optimisé, même si tous les mécanismes de jeux ont dû être refait).

Le marché du jeu vidéo évolue d'une mauvaise manière de nos jours, on fait des jeux graphiquement moyen, ont les présentent retouchés pour faire croire qu'ils possèdent les dernières technologie graphique de notre époque et on nous vend ça comme des chef-d'oeuvres. La force des jeux vidéo maintenant est la publicité, c'est bien facile aujourd'hui d'acheter des campagnes de pubs sur internet pour nous gaver d'image d'un jeu minable mais, qui parait bien. Et les gens, à force d'acheter des jeux dont le contenu diffère de ce qu'on leur avait promis, que font-ils ? Ils piratent, forcement.

Si la plupart des gens téléchargent leurs jeux avant de les acheter, c'est tout simplement pour pouvoir les tester et éviter de se faire arnaquer. Le consommateur moyen de jeu vidéo reste l'ado et l'ado il est à l'école, il ne travail pas pour se payer ses jeux, normal qu'au bout d'un moment, le piratage reste la seule source d'accès aux jeux vidéo pour lui. Beaucoup de développeur se plaignent après de se faire pirater leurs jeux et de ne plus rien vendre, alors on nous sort des lois genre ADOPI, pour punir le consommateur, c'est aberrant.

A notre époque, il devrait y avoir plus de lois pour protéger les consommateurs, car en plus de payer leurs jeux très cher, ils se font facilement désinformer et arnaquer à coup de publicité mensongère. Nous devrions pouvoir tester nos jeux avant de les acheter et pouvoir également les retourner durant un laps de temps si celui-ci n'est pas conforme à nos attentent, ça serait la moindre des choses. De plus, les petits caractères illisibles écrit derrière les boites devraient être interdit. Mais non, pourquoi servir le consommateur quand on peut s'en mettre plein les poches, le raquetter, le pousser à commettre un acte illégal et ensuite le poursuivre.

On s'étonne parfois de voir autant de piratage, mais les gens n'ayant plus droit à la parole expriment leur mécontentement par le piratage. Pourquoi risquer de payer un jeu minable 40 euros quand ont peux le télécharger. C'est malheureusement la solution qu'emploie beaucoup de monde maintenant, à leurs risques et périls, mais qui demeurent actuellement, la seule ressource pour jouer sans se faire abuser.

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